本地运行
uv sync --locked --extra native-games uv run screenplay-human serve # 打开 http://127.0.0.1:8790
主机目前使用 macOS 原生桌面。原生游戏需按仓库安装指南构建;受试者只需浏览器。
看见盘面,做出你的选择
在图片或文本界面中完成真实游戏任务。每一步都会回到同一个原生规则系统,记录你的操作与结果。
完成作答后,你也可以从这套项目开始开发新任务。入口不同,代码与版本相同。
系统记录任务盘面、操作、操作时间、预算与结果,仅用于本次研究。请使用研究负责人分配的编号,不输入个人资料。
计时从首个盘面就绪开始,关闭页面或断开连接不会暂停计时;题间可以休息。你可以随时退出研究,当前题会记为中断。
请独立完成任务,不使用求解器、参考解或额外辅助工具。研究用途、数据保存期限与联系方式请以研究负责人提供的说明为准。
准备好了再开始
选择方式后在图片上操作。拖动按 350 毫秒执行;点击画面使其获得焦点后,也可使用上述键盘按键。
每次操作消耗一次决策,请等待新盘面返回。
当前文本盘面
| 题次 | 游戏 | 界面 | 状态 |
|---|
正误 · 用时 · 步数
每份已评分作答等权。正确率=答对数÷已评分数;平均用时和步数包含答对、答错及超时。未作答、作答中、环境中断不进入平均值;仅答对题的均值另列。用时从服务器盘面就绪计至判定结束,含思考和断线,不含启动与进程收尾。
| 界面 | 正确 / 已评 / 分配 | 正确率 | 平均用时 / 秒 | 平均步数 | 答对题均时 / 秒 | 答对题均步数 |
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| 类别 | 正确 / 已评 / 分配 | 正确率 | 平均用时 / 秒 | 平均步数 | 答对题均时 / 秒 | 答对题均步数 |
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每位受试者的每道分配题显示一行;中断后的重试不会重复计入正式成绩。CSV 用时单位为秒;导出包含全部受试者,不受页面筛选影响。
| 受试者 | 题次 / 任务 | 游戏 | 难度 | 界面 | 正误 / 状态 | 用时 / 秒 | 步数 | 计时来源 |
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邀请码仅在此展示
将此链接交给对应受试者。管理口令始终单独保管。
图片任务占用一台专用 Mac 的原生桌面,同一时刻只运行一题。文本任务可以独立并行。研究数据保存在主机本地。
查看部署与开发说明 →| 编号 | 分配 | 已评分 | 状态 |
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从参与者到贡献者
同一个仓库、同一套任务、同一份原生判分。浏览器入口帮助完成研究,也为开发者提供可重现的调试路径。
uv sync --locked --extra native-games uv run screenplay-human serve # 打开 http://127.0.0.1:8790
主机目前使用 macOS 原生桌面。原生游戏需按仓库安装指南构建;受试者只需浏览器。
修改界面不应悄悄改变题目、动作含义或原生评分。
先复现一个任务,再改进操作提示、增加针对性回归或开发新任务。将变更的行为和实际验证记录写入提交说明。
打开私密代码仓库 ↗需要仓库访问权限。详细说明见 README 与 docs/development.md。